MakerWorld商用メンバーシップ審査落ちの原因
とみます(@20tomimasu)です。
ようやく、MakerWorldの商用メンバーシップの審査が通りました。
80作品以上の中から1つずつ検証することで、原因も特定できました。
これから、3D設計図で稼ぎたい人は、参考にしてみてください。
MakerWorldメンバーシップの審査落ち
10日前のブログ。
>>Commercial License Membershipsの審査が通らない
MakerWorldの商用メンバーシップの参加条件を達成したので、
申請していたのだが…
一向に審査が通らない。
2回目以降の申請は、直ぐに却下されるようになり…
何かの作品が一瞬で判断できるほどの審査落ちのようだ。
何回も見直し、
著作の侵害のありそうな作品をプライベート公開(非表示)にし、
最申請を繰り返すこと、10回ほど。
ようやく、審査が通り。
著作権侵害の可能性のある作品
犯人は、
某有名キャラクターを彷彿させる作品だった。
著作を冒していないのだが、一見、似ているのよね。
今回、1つずつ作品を非公開にして、再申請を繰り返していたので、作品を特定することができた。
その結果、1つの作品が引っかかっていたことが分かり、
累計80近くの作品があったので、特定するのは大変な作業だね…
んでだ。
早速、Tierを作成し、ホームぺージを確認すると…
あれ?
反映されていない?
サポートチケットで問い合わせると…
無事に反映されている、との公式回答。
ん?
他者視点でメンバーシップが見れる仕様だった
↑ログアウトした状態で、自分のアカウントを検索すると、問題なく表示されていた。
なーる。
自分のアカウントでログインした状態だと、このメンバーシップを確認できないのか。笑
サインインしないと、
内容を見ることができなかったので、
どんな感じに表示されているのかを確認できないのは、ちと残念だね。
まあ、編集モードで内容を確認できるので、これでいいだろう。
ということで、初めて10ヶ月で、商用メンバーシップに到達しましたとさ。
知らぬ間に、
フォロー数や実ダウンロード数が伸びているね…
この辺りは、加速度的に増えていくのかも?
今後のデータ分析を楽しみにしていければ。
おわりに
以上「MakerWorld商用メンバーシップ審査落ちの原因」でした。
見る限り、国内で一番乗りかも?
次は、ユーザーがお金を払って商用権利を買うかどうかの、データを集めていければ。
それでは、また。
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