3Dプリント物販で稼ぐには
とみます(@20tomimasu)です。
3Dプリンターの普及により、
個人でも小規模な製造業が可能な時代に。
が、ただ作れるだけでは収益化は難しく。
趣味をビジネスに変えるための実践的な考え方と戦略について。
作品を商品化するには
多くのクリエイターが陥るのは、
自分の好きなものを作ることに偏ること。
稼ぐためには、まず、
- 誰のためにどんな価値を提供するか
を定義する必要があり。
デザイン性だけでなく、
実用性・耐久性・ストーリー性を加え、
購入する理由を設計することが重要。
特に3Dプリントは個性が強く出せる反面、
統一感や品質の安定を保つ工夫も欠かせない。
さらに、造形技術に加え、
- 仕上げ・梱包・写真の見せ方
までを含めて、磨き上げる必要があるのだ。
利益を生む仕組みを設計する
3Dプリントは
- 時間=コスト
である。
機材の稼働時間、材料費、電気代、メンテナンス費を含めたうえで、
1個あたりの利益を明確に算出する。
そのうえで、
- 小ロット・高単価商品に集中する
- 松竹梅価格で顧客層を分ける
- STL販売やライセンス提供などのデジタル収益も加える
といった、高利益かつ多層的なモデルでないとけっこうキツイ。
特に、バリ取りなどの仕上げ作業の人件費を見落としがちなので、価格設定は何度も見直そう。
販売導線とファン化を両立させる
SNSを使った発信は、
単なる宣伝ではなく、物語を伝える場と捉えること。
制作過程、失敗談、顧客とのエピソードを共有することで、
共感が購買へとつながることがあり。
一方、リアルでは、
マルシェや展示販売などのイベントを利用し、
- 手に取る体験
- 作者との接点
を提供することで、ファン化が進むかと。
特に、ここ1年は注力してきたね。
おかげさまで、声を掛けられる機会が増えてきた。
また、サイド展開としては、
- 限定色
- コラボ企画
- サブスク
など。
リピートを促す仕掛けをどんどん投じていくこと。
販売戦略は点ではなく、線として設計していければ。
おわりに
以上「3Dプリント物販で稼ぐには」でした。
技術を競うのではなく、仕組みをデザインすること。
個人でも市場を動かせる時代だからこそ、発想力と構築力でマネタイズしていこう。
それでは、また。
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