物は作れるがヒットさせる難しさ

 

とみます(@20tomimasu)です。

 

3Dプリンターやデジタル工作の普及で、作ること自体のハードルは驚くほど下がり。

アイデアさえあれば、個人でもすぐに形にできる時代だが…

 

作ったものをヒットさせるのは、とても難しく。

どうやったら作品をヒットできるのかー

 

作れることは当たり前

 

設計スキル、機材、素材、情報。

今は個人でもプロ並みの制作環境を整えられる。

 

SNSを見れば、毎日すごい作品が流れてくる。

もはや、作れる人は珍しくなく、

 

市場から見ても、

  • クオリティが高いから選ばれる

というわけではない。

 

ではヒットさせるには?

 

ヒットの要素

 

ここでいう「ヒット」の定義は、

  • ヒットする=十分な人数の特定層に深く刺さる。

としよう。

 

ヒット作品には、だいたい次の要素が重なっている。

  • なぜそれを作ったのかという物語
  • 誰の、どんな困りごとを解決するのか
  • 手に入れた後の体験が想像できること。

 

機能や造形の良さだけではなく、

  • 自分ごと化

できるかどうかが、購入やSNSでの拡散に重要になってくる。

 

逆に言えば、どれだけ良い物でも、文脈が伝わらなければ埋もれていく。

作り手にとって、なかなか残酷な世界で。

 

ヒットの出し方

 

ヒットは狙って出せるものではなく、

試行回数の結果として生まれるものかと。

 

幸いなことに、

去年だけ、1つの作品で500個を普及させることができた。

(作品累計で2600個以上を普及。その中で1作品が500個と牽引した。)

 

その過程で得たものとしては、

  • 改良を重ねる
  • 反応を観察する
  • 伝え方を変える

この地味なループを回し続けた先に、ようやく「刺さる形」が見えてくるものかと。

才能も大事だが、続けられるかが大事だね。

 

まずは、続けられる環境を整備していこう。

 

おわりに

 

以上「物は作れるがヒットさせる難しさ」でした。

 

ヒットさせるのは本当に難しく。

作品の届け方の創作を極めていければ。

 

それでは、また。

 

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