とみます(@20tomimasu)です。
認知度が高まるにつれ、
ライセンスを購入される機会が増えてきました。
ところが、何もアクションを起こしていなかったこともあり、直ぐにサブスクは解約されてしまい。
何かしら、ライセンス保有者へのサポートを強めたく。
販売予定の情報を把握する
まず行うべきは、
- 販売場所
- イベント名
- 販売者アカウント
などの記録。
これは無ライセンス販売者との線引きをし、トラブル防止が目的だね。
頻繁に著作侵害の申告・通報を実施しているので、間違って通報しないようにしよう。
クレジット表記やPOPのデータ作り
イベント販売では、作品説明やクレジット表記が重要な役割を果たす。
販売者に手間を掛けさせないように、
- POP例・クレジット例
を用意しておくといいかも。
これまでのイベントで、
どうやったらPOPが効くかを検証してきたので、3Dプリントデータで共有しよう。
3Dプリンターが普及したこともあり、
データのやり取りで、POPやクレジット象? を提供できるのが楽だね。
ブランド価値を守りつつ、販売者にとって扱いやすいように。
造形品質のガイドを提供する?
来場者が作品を手に取り、品質を直接確認する。
そのため、推奨積層・推奨材料・サポート箇所などの簡易ガイドを渡しておくと、いいかも?
と思ったけど、
今のデータライブラリは、造形条件も共有できるので、よほどのことが無い限り心配は要らないか。
また、昨今の3Dプリンターは精度が高く、販売者の造形品質は高水準を保てるかなと。
本当にすごい、時代だぜ。
- 他者によるYoutubeでの紹介、
- データを共有することで、他者が販売する
自分の創作に集中できる環境が整ってきたね。
ブランド価値を高め、
転がしている雪だるまを大きくしていければ。
おわりに
以上「ライセンス購入者に対して、制作者が行うべきこと」でした。
商用ライセンス購入者との関係は、作品を広める強力なパートナーシップで。
そのためには制作者側が「最初に明確な情報提供を行うこと」 が重要かと。
作る創作、伝える創作、お金の創作。
特に後者2つは抜かりなく。
それでは、また。
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