物は作れるがヒットさせる難しさ
とみます(@20tomimasu)です。
3Dプリンターやデジタル工作の普及で、作ること自体のハードルは驚くほど下がり。
アイデアさえあれば、個人でもすぐに形にできる時代だが…
作ったものをヒットさせるのは、とても難しく。
どうやったら作品をヒットできるのかー
作れることは当たり前
設計スキル、機材、素材、情報。
今は個人でもプロ並みの制作環境を整えられる。
SNSを見れば、毎日すごい作品が流れてくる。
もはや、作れる人は珍しくなく、
市場から見ても、
- クオリティが高いから選ばれる
というわけではない。
ではヒットさせるには?
ヒットの要素
ここでいう「ヒット」の定義は、
- ヒットする=十分な人数の特定層に深く刺さる。
としよう。
ヒット作品には、だいたい次の要素が重なっている。
- なぜそれを作ったのかという物語
- 誰の、どんな困りごとを解決するのか
- 手に入れた後の体験が想像できること。
機能や造形の良さだけではなく、
- 自分ごと化
できるかどうかが、購入やSNSでの拡散に重要になってくる。
逆に言えば、どれだけ良い物でも、文脈が伝わらなければ埋もれていく。
作り手にとって、なかなか残酷な世界で。
ヒットの出し方
ヒットは狙って出せるものではなく、
試行回数の結果として生まれるものかと。
幸いなことに、
去年だけ、1つの作品で500個を普及させることができた。
(作品累計で2600個以上を普及。その中で1作品が500個と牽引した。)
その過程で得たものとしては、
- 改良を重ねる
- 反応を観察する
- 伝え方を変える
この地味なループを回し続けた先に、ようやく「刺さる形」が見えてくるものかと。
才能も大事だが、続けられるかが大事だね。
まずは、続けられる環境を整備していこう。
おわりに
以上「物は作れるがヒットさせる難しさ」でした。
ヒットさせるのは本当に難しく。
作品の届け方の創作を極めていければ。
それでは、また。
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