マリオカートワールド、娘と遊びながら大人も夢中になれる

 

とみます(@20tomimasu)です。

 

switch2同梱で購入したマリオカートワールド。

折角なので、プレイしてみると…

 

お! 面白いですね。

娘と遊びながら、大人でも夢中になれる要素がてんこ盛り。

 

幼児でも遊べる2つの機能

 

ハンドルアシストとオートアクセルの補助機能が秀逸。

これを使えば、6歳の娘でも上位にランクインでき。

 

さらに、難易度の設定で、50cc, 100cc, 150ccが用意されており、

優しいモード50ccだと、6歳の長女では簡単すぎるほどで。

 

なんなら、3歳の次女も?

さすがに上位は無理だが、手を離していても、自動で走ってくれるので、家族みんなで楽しめる。

 

走る楽しさが途切れない、幼児でも堪能できる。

 

大人も夢中になれる

 

一方で、大人も夢中になれる。

ニンテンドー64から遊んでいるが、マリカは奥が深く。

 

ドリフトのタイミングやコース取りなどで、タイムを短くしたり。

さらに、本作の新機能? 壁を走って加速テクニックが追加されていたり。

 

どんなコースでもトライ&エラーがとても楽しく。

優しいコースでも、走行のやり込み要素があるので、大人でも楽しいんよ。

 

初級者と上級者が一緒に遊べる、

このバランス感覚は、さすがのあっぱれで。

 

教育観点からの期待効果?

 

ざっと、ゲームで得られそうな要素は、

  • ルールを理解して行動する
  • 状況に応じて判断を変える
  • 負けても感情を立て直す

あたり。

 

その中で、マリカは、

  • 順位が固定されない→走行技術が未熟でも、アイテムによって状況は一変する。
  • 娘は「遅れていても、まだ何か起きる」ことを体感できる。→結果が確定するまで諦めない姿勢につながる。

 

次に、アイテムの使いどころ。

  • 取った瞬間に使うのか、温存するのか。
  • 防御に回すのか、逆転を狙うのか。

マリカは反射神経よりもタイミングの判断が問われる。

これは6歳でも十分に理解でき、失敗から学びやすいかと。

 

親と同じ土俵で遊ぶことで、

「できた、追いついた」という自己肯定感も生まれるかもね。

 

おわりに

 

以上「マリオカートワールド、娘と遊びながら大人も夢中になれる」でした。

 

子どもに合わせることなく、

大人も夢中で遊べるゲームはなかなか無く。

 

幼児から大人も遊べるゲームバランスにあっぱれ。

それでは、また。

 

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