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    Categories: 3D

3Dプリンター造形で稼ぐ3つのマネタイズチャネル

 

とみます(@20tomimasu)です。

 

3Dプリンターを使って設計・造形したものをどこでマネタイズするのか。

作って販売するだけでなく、商用ライセンスによる収益も僅かですが発生してきました。

 

収益チャネルについて整理しておきます。

 

3つの収益チャネル

 

  1. 一般消費者向け: BtoC
  2. デジタル資産
  3. 業者・企業向け: BtoB

 

それぞれを見ていこう。

 

①一般消費者向け: BtoC

 

一般消費者向けには、

  • メルカリ、マルシェ出店、自サイト、SNSのDM販売

がある。

 

メリット、デメリットを整理すると↓

チャネル 特徴 メリット デメリット
メルカリ CtoC型フリマアプリ。即購入者がつきやすい 集客力が高い/在庫処分に向く 手数料が高い/価格競争になりやすい
マルシェ出店 対面販売・イベント販売 顧客との直接交流ができる/ブランド認知に強い 天候や集客数に左右される/労力がかかる
独自EC(自サイト) 自身で運営するショップサイト(例:BASE) ブランド構築ができる/利益率が高い 集客は自力/管理負担がある
SNSのDM販売 InstagramやX経由の直接交渉 コアファンとの濃い関係/柔軟な対応が可能 数が捌けない/オペレーションが属人的

 

うん、概ね合っているね。

 

マネタイズの大きさで言うと、

1日で5万円くらい稼げるので、イベント出店が強く。

 

ただ、毎日、出店できるわけでは無いので、

月1回程度の出店が割と自分のペースに合っているかと。

その場合、メルカリと同程度の売上かな。

 

一方、自サイトの売上はほとんど無く。

これはねぇ、時間が掛かりそう。笑

 

とりあえず、他チャネルにて、販売実績を積みつつ、

自サイトへの流動を促していく戦略でいる。

 

②デジタル資産・知財

 

次に、設計図の資産化の進捗状況だね。

 

内容を整理すると↓

チャネル 特徴 メリット デメリット
3Dデータの公開・ライブラリ ThingiverseやPrintables、MakerWorldなどで配布/販売 在庫を持たずに収益化可能/世界中が対象 無断使用リスクあり/プラットフォーム依存
商用ライセンス 他社やメーカーがあなたのデザインを使い製品化 ロイヤリティ収入/拡張性が高い 契約・管理の複雑さ/ブランドイメージの乖離リスク

 

3Dデータの公開による収益化は、過去のブログにて。

>>MakerWorld一択で実践してきた。

 

まあ、今は、月1.5万円程度だね。

これも時間が経てば、作品も増えるので、指数関数的に増えて来る?

 

と嬉しいが。笑

今は作品作りに努めればいいだろう。

 

一方、新たに収益が発生したのが商用ライセンス。

もともと公開しているものは非商用としており、造形したモノを売りたければ、商用ライセンスを買うように催促していた。

 

今回、1件だけ発生した。

国外の方だったけど、今後可能性があるかも?

 

まだまだ利益的には少ないけど、

毎月のインカムゲインになるので、立派な資産化の一歩目やね。

 

③業者・企業向け: BtoB

 

最後に、業者向けだね。

きっかけは、

  • 小売店、イベント出店、SNS

と、多岐に渡るので、①と被ることもあるが。

 

チャネル 特徴 メリット デメリット
BtoB取引 小売店・問屋・施設等への卸販売・OEM受注 まとめて大量販売ができる/安定収益 単価が下がる/交渉や契約が必要

 

これは、大口注文になるので、

安定収益になるのが魅力やね。

 

結局のところ、

  • モノ作り

は、もちろんのこと、

  • 発信と営業

の継続が大事なのかもね。

 

とりあえず、

設計図が稼げる仕組みは、概ね揃ってきたので、

作品作りと発信活動を続けていこう。

 

おわりに

 

以上「3Dプリンター造形で稼ぐ3つのマネタイズチャネル」でした。

 

どこが弱点で補強すべきか、はたまた、売上を伸ばす箇所が見えてきますね。

優先順位を決めつつ、とにかく実践あるのみ。

 

それでは、また。

 

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とみます: 32歳の研究者(サラリーマン)の傍ら、DIYが得意な嫁と協力しながら大家業も。フォートナイト大好き! 今日を楽しもう~♪ ブログは毎日配信、もう3年以上。 1日1%アップデートを実践中!