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    Categories: 3D

デザイナーの奴隷化問題について考える

 

とみます(@20tomimasu)です。

 

オーダーメイドの設計やデザインをしていると、

一度は経験するのが、終わらない修正。

 

最初は小さな変更だったはずが、

「もう少し大きく」「やっぱり小さく」「別案も見たい」と続き、気付けば何十時間も費やしていることが…

 

デザイナーの奴隷化問題

 

たまに、デザインや設計の仕事で、

完成品が存在しない状態から始まることがある。

 

一番厄介なのが、お客様自身が完成形を明確にイメージできていない時。

結果として、

  • 作ってみる
  • 修正する
  • また修正する

を繰り返すことに…トホホ。

 

あちゃー、1回の修正は5分でも、それが20回、30回と積み重なると大きな工数になるんよね。

気付けば、時給換算でとんでもないことに…なんてことが。

 

奴隷化を防ぐために

 

最も大切なのは、最初にルールを決めること。

例えば、

  • 修正は3回まで
  • 大幅変更は別料金
  • 初回ヒアリングを丁寧に行う

など。

 

まあ、今回は、知り合いの紹介ということもあり、

迂闊にやり取りが始まってしまったね…

 

もともと造形費だけのつもりが、

元デザインが無いと言うので、0から作ることになり。

 

最初の段階で、説明すべきだったかなと反省。

そういう人に限って、修正や指摘が多く。

 

途中でやってられなくなってしまい。トホホ。

 

オーダーより作品販売が楽な理由

 

オーダー設計を行うが、

自分で企画した作品を販売する方が圧倒的に気楽。

 

それは、完成形を決めるのが自分だからだね。(奴隷からの開放。)

もちろん売れる保証はないものの。

  • 何を作るか
  • どこで完成とするか
  • どの品質を目指すか

を自分で決めれる。

これは圧倒的なメリットと感じた次第で。

 

一方で、

オーダー品は、お客様の理想を形にする仕事。

だからこそ難しく、価値が高いのかなと。(→価格を高くして良いだろう。)

 

全ての依頼を受け続けると疲弊してしまうので、

クリエイターとして長く活動するために、

  • 受ける仕事を選ぶこと。

そんなスキルも磨いていく必要がありそうだ…

 

おわりに

 

以上「デザイナーの奴隷化問題について考える」でした。

 

修正対応や要望への対応は、良い作品を作るために欠かせないものの、

際限なく応え続けるのは避けよう。

 

そのために、事前に価格や修正回数を決めて伝えること。

お互いが納得できる形で進めれるように環境を構築していければ。

 

それでは、また。

 

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とみます: 32歳の研究者(サラリーマン)の傍ら、DIYが得意な嫁と協力しながら大家業も。フォートナイト大好き! 今日を楽しもう~♪ ブログは毎日配信、もう3年以上。 1日1%アップデートを実践中!